DLSS5-Swapper
Rakan Alkhaldi 的 DLSS 5 安装与还原管理器,支持游戏库扫描。多遍入口由 RenoDX DLSS Tool 提供;管理器开源不代表 NVIDIA 模型开源。
核验版本 v2.2.7 · 2026-09-12
Windows 10 / 11 · 64 位
对照真实画面,找到适合你显卡的游戏设置。
这里的“一倍、两倍、三倍”指连续处理 1、2、3 遍:后一遍接着处理前一遍的输出。
暂无可核验的图片或帧率。可切换到一次、两次查看。
观察皮肤、服装和光照是否更自然,同时检查细节有无改变。多遍可能更合眼缘,也可能累积失真;静态截图无法证明动态稳定性或“越多越真实”。
GTA5 视频发布于 2026-09-11。本站已核对中文字幕和所选四张画面的右下角标识。
作者更喜欢三遍的场景观感,也表示三遍更卡、人物未必更好,并认为两遍更均衡。这是个人体验,尚无逐遍性能采样。
同频道另有 欧卡 2 · DLSS 5 演示 ↗ 与 欧卡 2 · DLSS 5 + ReShade 调色 ↗;后者包含额外色彩滤镜,单独阅读。
Rakan Alkhaldi 的 DLSS 5 安装与还原管理器,支持游戏库扫描。多遍入口由 RenoDX DLSS Tool 提供;管理器开源不代表 NVIDIA 模型开源。
核验版本 v2.2.7 · 2026-09-12
Windows 10 / 11 · 64 位
社区实验分支,探索超分辨率前后处理及多遍独立参数。适合需要研究处理顺序与预设的人;运行时需按项目说明另行准备。
beeradmoore 的工具用于替换 DLSS / FSR / XeSS DLL 版本。它与上面的 DLSS5-Swapper 是不同项目,也不会凭空给不支持的游戏添加 DLSS。
此路线支持 DX12、DX11 与 64 位 DX9,替代普通神经渲染消费者组件,不能与它同时加载。每遍增加计算量;它不是把相同 DLL 重复安装几次。
作者的 Multipass 设置说明 ↗按当前版本文档核对游戏、驱动和兼容性;保留原文件并使用工具的还原功能。先在允许模组的单人游戏中尝试。
以下资料仅提供 DLSS 5 开 / 关,不含多遍处理。
查看下方已核验的帧率资料,或前往原评测。
观察面部光照、发丝边缘与材质变化。静态图片不能用来判断动态拖影和输入延迟。
| 显卡 | 关闭 · 平均 FPS | 开启 · 平均 FPS | 开启 · 1% Low |
|---|
这里的 FG 倍率表示每个渲染帧对应的输出帧数。上方多遍比较记录的是神经渲染重复处理次数,两项设置分别记录。
独立测试集 · RTX 5060 Ti(显存容量未注明)· 4K · Preset B。以下为动态倍率,不能当作固定 2× / 3× / 4× 测试,也不是 DLSS 5 测试。CPU、驱动与超分辨率档位在所摘录测试条件中未明确。
| 游戏 / 画质 | 基础 FPS | 输出 FPS | 输出 1% Low | 延迟 | 动态倍率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 赛博朋克 2077 / RT Ultra | 27.16 | 123.46 | 92.51 | 83.69 ms | 4–5× |
| 霍格沃茨之遗 / High | 31.10 | 98.43 | 30.16 | 77.12 ms | 5–6× |
| 龙腾世纪:影障守护者 / Ultra | 34.42 | 132.92 | 105.26 | 58.65 ms | 3–4× |
来源:Tom’s Guide / Jason England,2026-03-31 ↗。较高输出帧率可以同时伴随较低基础帧率;响应体验需结合延迟判断。
官方 Optimal Playable Settings 会结合本机硬件提供游戏设置。本站没有接入其私有配置服务。
DLSS 5 OFF 仅表示关闭神经渲染,不自动等于关闭超分辨率、抗锯齿和帧生成。原生分辨率、DLAA、DLSS 超分辨率与 MFG 分别记录;未公开的参数不补猜。FPS 仅适用于标明的版本、平台、画质与场景,不能替代你本机的实测。本站不生成缺失帧率,也不把倍率直接乘到实测结果上。
新增阿杰GAME實況 GTA5 视频的 0 / 1 / 2 / 3 遍截帧,版权归原作者及各权利人,仅用于有限画质比较;并保留《赛博朋克 2077》社区 0 / 1 / 2 遍截图与自报帧率,后者 3 遍缺失。社区截图由 Rathep 分享,模组组合与条件单独注明。另涵盖 5 款游戏和 1 个技术演示的资料入口、17 组官方配对画面,以及 NBA 2K27 的 8 款桌面显卡 × 3 种分辨率实测。其他游戏与 MFG 倍率尚未收录完整同条件测试。图片版权归 NVIDIA、游戏开发商及各自权利人所有;本站为独立资料整理工具,与 NVIDIA 无隶属关系。