D5DLSS 5 LABBY LETVR独立游戏参考工具
THE FRAME, UNDER THE MICROSCOPE

每一帧,看清差别.

对照真实画面,找到适合你显卡的游戏设置。

资料核对日期2026.09.14公开来源 · 人工核验 ↗
DLSS 5 · MULTIPASS

再处理一次,画面怎样变?

社区实验

这里的“一倍、两倍、三倍”指连续处理 1、2、3 遍:后一遍接着处理前一遍的输出。

原画第 1 遍第 2 遍第 3 遍
GRAND THEFT AUTO V / 阿杰GAME實況

GTA5 · 阿杰GAME實況

获取 DLSS5-Swapper ↓

视频截帧 · 1920 × 1080 · 非同帧
赛博朋克 2077 · 神经渲染关闭,DLSS Quality 和 FG 2× 保持开启 赛博朋克 2077 · 多遍神经渲染 原画 / 0 遍
‹ ›
怎么看

观察皮肤、服装和光照是否更自然,同时检查细节有无改变。多遍可能更合眼缘,也可能累积失真;静态截图无法证明动态稳定性或“越多越真实”。

阿杰视频导览:原理、切换与使用感受

GTA5 视频发布于 2026-09-11。本站已核对中文字幕和所选四张画面的右下角标识。

作者更喜欢三遍的场景观感,也表示三遍更卡、人物未必更好,并认为两遍更均衡。这是个人体验,尚无逐遍性能采样。

同频道另有 欧卡 2 · DLSS 5 演示 ↗欧卡 2 · DLSS 5 + ReShade 调色 ↗;后者包含额外色彩滤镜,单独阅读。

OPEN SOURCE TOOLBOX

DLSS5-Swapper 与多遍工具

第三方工具
02 / EXPERIMENTAL · GPL-3.0

OptiScaler 多遍分支

社区实验分支,探索超分辨率前后处理及多遍独立参数。适合需要研究处理顺序与预设的人;运行时需按项目说明另行准备。

03 / DLL VERSION MANAGER · GPL-3.0

另一个同名工具:DLSS Swapper

beeradmoore 的工具用于替换 DLSS / FSR / XeSS DLL 版本。它与上面的 DLSS5-Swapper 是不同项目,也不会凭空给不支持的游戏添加 DLSS。

在 DLSS5-Swapper 中设置 1 / 2 / 3 遍

  1. 在安装路线中选择 Multipass — RenoDX DLSS Tool
  2. 进入游戏按 Home,在工具自己的页面调整 Pass Count 为 1、2 或 3。该路线不由 F8 简易面板控制。
  3. 比较时固定场景、分辨率、预设和强度,并记录帧生成设置;逐遍检查画面与本机性能。

此路线支持 DX12、DX11 与 64 位 DX9,替代普通神经渲染消费者组件,不能与它同时加载。每遍增加计算量;它不是把相同 DLL 重复安装几次。

作者的 Multipass 设置说明 ↗

按当前版本文档核对游戏、驱动和兼容性;保留原文件并使用工具的还原功能。先在允许模组的单人游戏中尝试。

OFFICIAL PREVIEWS

更多游戏 · 官方开关画质

以下资料仅提供 DLSS 5 开 / 关,不含多遍处理。

RESIDENT EVIL REQUIEM

生化危机:安魂曲

官方演示
DLSS 5 关闭画面DLSS 5 开启画面DLSS 5 OFFDLSS 5 ON
‹ ›
NVIDIA 官方预览对比 · 画面随容器缩放查看原始资料 ↗
怎么看

观察面部光照、发丝边缘与材质变化。静态图片不能用来判断动态拖影和输入延迟。

PERFORMANCE EXPLORER

你的显卡,能跑多少帧?

按条件匹配资料
DLSS 5 开关 · 帧率对比FPS · 越高越流畅

核对原始评测 ↗
MEASURED DIFFERENCE

同条件性能变化

展开同分辨率的显卡横向比较
显卡关闭 · 平均 FPS开启 · 平均 FPS开启 · 1% Low
FRAME GENERATION

另一个参数:帧生成(FG / MFG)倍率

这里的 FG 倍率表示每个渲染帧对应的输出帧数。上方多遍比较记录的是神经渲染重复处理次数,两项设置分别记录。

更多游戏实测:DLSS 4.5 动态帧生成参考

独立测试集 · RTX 5060 Ti(显存容量未注明)· 4K · Preset B。以下为动态倍率,不能当作固定 2× / 3× / 4× 测试,也不是 DLSS 5 测试。CPU、驱动与超分辨率档位在所摘录测试条件中未明确。

游戏 / 画质基础 FPS输出 FPS输出 1% Low延迟动态倍率
赛博朋克 2077 / RT Ultra27.16123.4692.5183.69 ms4–5×
霍格沃茨之遗 / High31.1098.4330.1677.12 ms5–6×
龙腾世纪:影障守护者 / Ultra34.42132.92105.2658.65 ms3–4×

来源:Tom’s Guide / Jason England,2026-03-31 ↗。较高输出帧率可以同时伴随较低基础帧率;响应体验需结合延迟判断。

A STARTING POINT FOR YOUR GPU

配置参考

建议 · 非保证帧率

NVIDIA APP

用官方优化,再按手感微调。

官方 Optimal Playable Settings 会结合本机硬件提供游戏设置。本站没有接入其私有配置服务。

  1. 打开「图形」并选择游戏扫描游戏,查看当前设置与推荐设置。
  2. 点击「优化」,检查分辨率根据画质与性能偏好调整优化滑块。
  3. 先确认基础帧率,再开帧生成记录同一场景的 FPS、1% Low 与延迟。
阅读 NVIDIA 官方使用指南 ↗
TRACEABLE, NOT GUESSWORK

来源与收录边界

公开资料快照 · 持续扩充需重新核验

我们的比较口径

DLSS 5 OFF 仅表示关闭神经渲染,不自动等于关闭超分辨率、抗锯齿和帧生成。原生分辨率、DLAA、DLSS 超分辨率与 MFG 分别记录;未公开的参数不补猜。FPS 仅适用于标明的版本、平台、画质与场景,不能替代你本机的实测。本站不生成缺失帧率,也不把倍率直接乘到实测结果上。

新增阿杰GAME實況 GTA5 视频的 0 / 1 / 2 / 3 遍截帧,版权归原作者及各权利人,仅用于有限画质比较;并保留《赛博朋克 2077》社区 0 / 1 / 2 遍截图与自报帧率,后者 3 遍缺失。社区截图由 Rathep 分享,模组组合与条件单独注明。另涵盖 5 款游戏和 1 个技术演示的资料入口、17 组官方配对画面,以及 NBA 2K27 的 8 款桌面显卡 × 3 种分辨率实测。其他游戏与 MFG 倍率尚未收录完整同条件测试。图片版权归 NVIDIA、游戏开发商及各自权利人所有;本站为独立资料整理工具,与 NVIDIA 无隶属关系。